2013年11月16日

Holdall総括

Holdallについてですが、
すでにメジャーアップデートは終了しています。

しかし、Vectorやふりーむに登録したところ、
わずかですがレビューなどもしていただいております。

こうして開発を終えて、この作品を客観的にみると、
作っていた時とは違っていろいろなことに気づかされます。

作っているときには、自分なりに納得できる良いものを作っていたはずなのですが、
いざ、公開してみると、まったく違う反応が返ってきて、その度にヘコまされました。

考えてみると、
車でも、テレビでも、ゲームでも・・・
世の中に出されているモノというモノは、
ほぼ等しく、こういった評価を受けていると思います。

Taddiの場合は、フリーゲームであるがゆえに、
不満があっても作者に返すのではなく、デスクトップ上のごみ箱に移されるだけですが、
車などは高いお金を払って購入してもらっているのだから、
想像するのも恐ろしいほどのクレームが返ってくることが予想できます。

時には、
「なぜ、趣味でやっていることに対して、ここまで言われなければならないのか」
と、ユーザーの方にヘコまされて挫折しそうになりましたが、
その一方で、「面白かったよ」と励まし、支えてくれたのもユーザーの方々でした。

Taddiにとって、ゲーム制作は趣味に変わりありませんが、
この作品を通して、モノづくりに対する考え方と、
ユーザーの方に支えていただけることが、ゲーム制作に必要不可欠であることを気付かされました。

そういった意味で、ご意見を頂けるユーザーの方にとても感謝しています。
しかしながらTaddiも人なので、
要望まみれになるとたまに「そんなことまでやってられるか〜ちっ(怒った顔)
となったりしますが、
ちょっと落ち着くと、要望に応える方法をついつい考えています。

そこで現在、わずかな修正ですが、
以下の見直しを検討しています。
1.リセット機能の削除
  要望で導入しましたが、このゲームはリセットゲー的な要素が多くないので、
  頻繁にリセットを押す必要がない点と、HSPの問題でエラーが生じることから
  機能を削除する予定です。
2.ゲームテンポの修正
  内部の問題ですが、従来方式では「テンポ」を変更しても、速度面での差を体感しにくい
  仕様でしたが、現在の修正により「超高速」はターボ状態、「超低速」は1/2倍速くらいの
  速度感を表現できるようになる予定です。
3.キーコンフィグの見直し
  今回の最大の修正ポイントで、現在実装に手間取っている部分です。
  RPGは長時間、繰り返し操作を要求するので、
  ユーザーの方に長くプレイしてもらうためには、
  操作部分のカスタマイズに対応したいと考えています。
  そして今も一応ゲームパッドにも対応しているのですが、
  こちらのキーコンフィグも実装していなかったので、修正したいと考えています。  
他にも、細かな部分を修正したものを12月までにはアップしたいと考えています。


これからもマイペースに、開発&更新を進めていきますので、気長にお付き合い下さい。
タグ:Holdall
posted by Taddi at 17:11| Comment(0) | 開発日記(Holdall)

2013年10月04日

Holdallの今後について

更新が止まっているHoldallですが、
今月中に、最後のバージョンアップを考えています。

バージョンアップにより、
「Holdall -Refurbished Edition-」と名前を変更します。
「Refurbish」は最近、流行っているので、
とりあえず使ってみました。

そしてこの作品をHSPコンテストに応募します。
Holdallは同コンテスト2011に応募した作品です。
コンテストの規定上、同じタイトルでも、
バージョンアップした作品は応募しても問題ないのですが、
「同じタイトルで出すよりも、多くの人にプレイしてもらえるのではないか?」
という考えもあっての変更です。

やはり、このコンテストにもう一度応募し直すことが、
この作品の最後に相応しいと考えました。

これにより、やっと次の作品に進める気がします。

なお、最後のバージョンアップでは追加要素を一つだけ考えています。

それは新たな武器の追加です。

「求道者の杖」および「練磨の大剣(旧:金剛杵)」といいます。
これらはアイテムデータとして存在しますが、これまで入手方法のない武器でした。

「求道者の杖」は魔術師と神官のみが装備できて、大幅に魔力が増えるので、
賢者の万能さを覆すかもしれません。

「練磨の大剣」は戦士のみが装備できて、大幅に攻撃力および攻撃回数を伸ばせるので、
再度、戦線に復帰できるかもしれません。

入手方法は、クリアー後にダンジョンの踏破率とアイテムの回収率を一定以上にすると、
あるフロアーで出現する敵(通常の敵です)のパラメータがたまに超強化されます。
その敵のドロップアイテムはノーマルでも通常の超レア、
そして超レアで上記の武器がドロップされる予定です。

これによりアイテム回収率も100%になると思います。

まだ修正に着手はしていませんので、しばらくお待ちください。
posted by Taddi at 00:56| Comment(2) | 開発日記(Holdall)

2013年07月16日

7月15日の忘備録

週末はカレンダー上では3連休でしたが、
Taddiは見事にすべて出勤でしたもうやだ〜(悲しい顔)

まぁ嘆いていても新しい週が始まるので、
気持ちを切り替えて頑張ります。

さて、週末にバージョンアップした後、
いくつか修正を加えたのですが、緊急性は低いので
今日はバージョンアップせずに記事を忘備録代わりにして、
次回の更新に追加するつもりです。

バグ修正箇所
- 敵の思考(攻撃対象決定)を修正
 実は後列にも比較的高い頻度で攻撃が当たっていたのはバグでした。
- 地下3階のダンジョン内の壁を修正
 マップ作成時のバグでした。

バランス調整箇所
- 回復魔法を見直し
 レベルが上がるにつれて、回復量が不足しがちになるので、
 単体小回復で30%、単体大回復で90%程度回復できるように修正
- 属性の見直し
 攻撃属性が2つあり、どちらも相手が防御属性を持っている場合、
 5%程度のダメージしか与えられないようにしました。(ちなみにこれまでは64%)
 その反対の場合、170%のダメージを与えるようになっています。(ちなみにこれまでは144%)
 魔法と物理攻撃で防御属性の有無によるダメージ割合を変更しました。
 物理攻撃は相手に防御属性があっても、50%しか低下しませんが、
 魔法攻撃は相手に防御属性があると、80%低下します。
 逆に属性がない場合、物理攻撃は20%しか上昇しませんが、魔法攻撃は50%上昇します。
 この見直しは、物理攻撃でごり押ししにくくするとともに、魔法を活かすための修正です。

仕様変更
- 「あんさつ」
 masaさまからの要望を受け、残HPが1割で発動可能に変更。
 それに伴って、発動率を40%+レベル÷2に設定しました。

Todo
- 攻略ガイドのミス修正
 5階のレバー操作についてミスあり
- 終盤のNPCの会話が人と話す形式になっているのを変更
- 現バージョンでの通しプレイ
 実はバージョンが1.00以上になってから、まだ通しでプレイできていないので
 バランスは未知の領域だったりする・・・。
タグ:開発 RPG HSP Holdall
posted by Taddi at 00:27| Comment(0) | 開発日記(Holdall)